Хотите продаж? Не делайте идеальных работ!

Не нужно уделять все время одной работе, бесконечно ее вылизывая и пытаясь сделать идеальную.

По итогу вы получите хорошую работу, но одна работа не принесет вам бешеных продаж.
Повышайте скилл постепенно, в процессе создавая тонны контента.
Представьте себя на месте дизайнера, которому шеф поставил задачу оформить 15 флайеров в одном стиле, используя изометрические иконки. Вы приходите на сток, видите портфель с отличной изометрической иконкой. Она одна. Очень крутая, яркая сочная, прям то что вам нужно. Но флайеров 15 и разных иконок нужно штук 40, причем важно, что бы они были в одном стиле, одних оттенков и тп. Затем вы заходите в еще один портфель, там 100 иконок в одном стиле, в том числе и необходимые вам. Пусть не такие шикарные, как нужны, но тоже хороши.
Как вы думаете, какие иконки выберет дизайнер, что бы удовлетворить требование шефа?
Дизайнеры обычно ищут много однотипного контента. Если ваша иконка будет идеально вписываться по цвету и стилю в 1000 других, которые уже есть на стоках, в таком случае тоже высока вероятность продаж.
Но если у вас особенный стиль или цвет, который не позволит использовать вашу работу вместе с другими, или просто вы не сможете в точности скопировать другой стиль, скорее всего у работы не будет продаж.
Хотите рисовать иконки? Вы должны понимать, что сможете в ближайшее время нарисовать в таком же стиле еще 200-300 иконок на основные темы.
Конечно, бывают продажи и «одинокой» иконки, но вы должны нацеливаться на потребности большинства дизайнеров, что бы получить максимальное количество продаж.
Это касается и других работ, в неком особенном стиле, которые не являются концептами, а рисуются как элементы для дизайнера (иконки, объекты, фоны, различные заготовки)

СохранитьСохранить

СохранитьСохранить

СохранитьСохранить

СохранитьСохранить

СохранитьСохранить

СохранитьСохранитьСохранитьСохранить

СохранитьСохранить

СохранитьСохранить

СохранитьСохранить

СохранитьСохранить

СохранитьСохранить

СохранитьСохранить